home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000130_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Aug 8 21:18:20 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  58 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA22644
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 8 Aug 1997 21:18:19 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id UAA19350
  6.     for amos-out; Fri, 8 Aug 1997 20:19:01 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA19343
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 8 Aug 1997 20:19:00 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA03648
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 8 Aug 1997 20:18:59 -0400 (EDT)
  13. Received: from LOCALNAME (p33-grebe-gui.tch.virgin.net [194.168.63.153])
  14.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.0 release 112
  15.           ID# 0-33929U70000L2S50) with SMTP id AAA14110
  16.           for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 01:18:41 +0100
  17. Message-ID: <33EC1666.5837@virgin.net>
  18. Date: Sat, 09 Aug 1997 00:04:06 -0700
  19. From: --==Murray==-- <malcolm.murray@virgin.net>
  20. X-Mailer: Mozilla 2.02E-VN006  (Win16; I)
  21. MIME-Version: 1.0
  22. To: AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  23. Subject: Bullfrog games
  24. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  25. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  26. Status: O
  27. X-Status: 
  28.  
  29. This is something I'd wondered about for ages.
  30.  
  31. With games like Syndicate and Powermonger (and even Populus) they all have around 100 people 
  32. doing reasonably intelligent stuff.
  33.  
  34. Know, I have no troubles getting maybe 8 very intelligent things or 20 or so reasonably 
  35. intelligent things going and keeping up the game speed but 100 or more?
  36.  
  37. Obviously the assembly programming helps alot but is it really that much?
  38.  
  39. Does anyone know the secrets of this sort of thing?
  40.  
  41. -Murray
  42.  
  43. -- 
  44.  
  45.            \\|//     Alastair Murray
  46.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  47. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  48. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  49. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  50. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  51. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects:                         |
  52. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All        >Hanger 18 II        |
  53. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze         >The Crow            |
  54. |   game/shoot/traitor   | >Game Creator       >Banana Islands      |
  55. |   game/jump/blobby     | >The Turtleminator                       |
  56. |  game/shoot/extinct    | >Chaos 2                                 |
  57. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  58.